计算机科学知识体系
算法
计算机系统
计算机系统要素
深度探索Linux操作系统
第01章 准备基本环境
第02章 工具链
第03章 构建内核
第04章 构建initramfs
第05章 从内核空间到用户空间
第06章 构建根文件系统
编程
计算机程序的构造和解释
第01章 构造过程抽象
C程序设计语言
Lua程序设计
C++程序设计语言
软件工程
人月神话
第01章 焦油坑
统一软件开发过程
第1部分 统一软件开发过程
第01章 统一过程的特点:用况驱动、以构架为中心、迭代和增量的
第02章 软件开发的四个要素:人员、项目、产品和过程
第03章 用况驱动过程
第05章 迭代和增量过程
第2部分 核心工作流
第06章 捕获需求:从构想到需求
第07章 捕获需求作为用况
第08章 分析
第09章 设计
第10章 实现
第11章 测试
第3部分 迭代和增量的开发过程
第12章 一般的迭代工作流
第13章 初始阶段启动项目
第14章 细化阶段构造构架基线
第15章 构造阶段形成初步可运行能力
第16章 移交阶段完成产品发布
第17章 统一过程的运用
UML和模式应用
第一部分 绪论
第01章 面向对象分析和设计
第02章 迭代、进化和敏捷
第03章 案例研究
第二部分 初始阶段
第04章 初始不是需求阶段
第05章 进化式需求
第06章 用例
第07章 其他需求
第三部分 细化迭代1--基础
第08章 迭代1--基础
第09章 领域模型
第10章 系统顺序图
第11章 操作契约
第12章 从需求到设计--迭代进化
第13章 逻辑架构和UML包图
第14章 迈向对象设计
第15章 UML交互图
第16章 UML类图
第17章 GRASP:基于职责设计对象
第18章 使用GRASP的对象设计示例
第20章 将设计映射为代码
第21章 测试驱动开发和重构
第22章 UML工具与UML蓝图
第四部分 细化迭代2--更多模式
第23章 迭代2:更多模式
第24章 快速地更新分析
第25章 GRASP:更多具有职责的对象
第26章 应用GoF设计模式
第五部分 细化迭代3--中级主题
第27章 迭代3-中级主题
第28章 UML活动图及其建模
第29章 UML状态机图和建模
第30章 用例关联
第31章 领域模型的精化
第32章 更多SSD和契约
第34章 逻辑架构的精化
第35章 包的设计
第36章 使用GoF模式完成更多对象设计
第六部分 其他主题
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编程
编程
计算机程序的构造和解释(原书第2版)
:关于编程。
C程序设计语言(第2版·新版)
:C语言编程。
Lua程序设计(第4版)
:Lua语言编程。
C++程序设计语言(原书第4版)
:C++语言编程。
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