UML交互图

目标:

  • 为快速使用UML交互图表示法提供参考。

UML使用交互图来描述对象的交互。交互图可以用于动态对象建模。交互图有两种类型:顺序图和通信图。

顺序图和通信图

交互图这一术语时对以下两种更为特化的UML图的统称:

  • 顺序图
  • 通信图 这两种图形都能够表示类似的交互。另一种相关的图时交互总览图,改图为在逻辑和过程流方面相关的一组交互图提供了全景总览。

对应于交互图的代码

public class A
{
    private B myB = new B();

    public void doOne()
    {
        myB.doTwo();
        myB.doThree();
    }
}

顺序图以一种栅栏格式描述交互,其中在右侧添加新创建的对象。

通信图以图或网络格式描述对象交互,其中对象可以置于途中的任何位置。

顺序图与通信图的优点和缺点

类型 优势 劣势
顺序图 能够清晰表示消息的顺序和时间排序
大量详细表示法选项
强制在右侧增加新对象;消耗水平空间
通信图 空间效用-能够在二维空间内灵活地增加新对象 不易查阅消息的顺序图
表示法选项较少

UML建模初学者没有对交互图给与足够重视

尽管静态视图类图确实有效,但动态视图的交互图的交织更高。因为当我们要考虑真正的OO设计细节时,就必须要“落实”发送哪些消息、发送给谁、以何种顺序发送等具体问题。

应该花费时间使用交互图进行动态对象建模,而不仅是使用类图进行静态对象建模。

常用的UML交互图表示法

使用生命线框图表示参与者

认为生命线框图等于类的实例并不十分惊奇,但在非正式描述和实践中,通常会这样揭示这些参与者。

消息表达式的基本语法

return  = message(parameter:parameterType):returnType

没有参与式可以省略括号,这是合法的。如果明显或不重要,可以不包含类型信息。

单实例对象

在OO设计模式的世界中,有一种特别常用的模式,称为单实例类模型。

顺序图的基本表示法

通信图的基本表示法

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